本次提交完成了多个核心业务模块的开发与优化: 1. 宠物模块:新增宠物实体、服务接口与实现,支持创建默认宠物、激活、喂养、进化以及喂养记录查询 2. 签到模块:新增签到实体、服务接口、控制器以及相关DTO,支持用户签到和签到信息查询,新增成长值奖励字段 3. 期刊绑定模块:新增用户期刊关联实体、服务接口与控制器,支持扫码绑定期刊、解绑和查询绑定列表 4. 补偿任务模块:新增补偿任务实体、服务接口与实现,用于处理业务失败后的异步重试补偿 5. 优化微信登录流程:拆分登录与快捷登录接口,支持手机号获取,新增首次登录自动创建默认宠物逻辑 6. 调整基础路由与实体状态:修改微信控制器路由前缀,更新宠物状态枚举与默认值
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1.8 KiB
C#
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using QYZH.InteractiveMagazine.Models.Dto.Compensation;
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using QYZH.InteractiveMagazine.Models.Entity;
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namespace QYZH.InteractiveMagazine.IService;
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/// <summary>
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/// 补偿任务服务接口(仅负责记录和状态管理,处理逻辑由外部项目实现)
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/// </summary>
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public interface ICompensationTaskService : IBaseService<CompensationTask>
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/// <summary>
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/// 创建补偿任务(公共调用入口)
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/// 当业务操作部分成功但某个后续步骤失败时调用,记录失败操作以便后续重试
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/// </summary>
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/// <param name="input">补偿任务创建参数</param>
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/// <returns>补偿任务Id</returns>
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Task<long> CreateTaskAsync(CreateCompensationTaskInput input);
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/// <summary>
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/// 获取待处理的补偿任务列表(Pending + 已过 ScheduledAt 的任务)
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/// </summary>
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/// <param name="limit">每次获取数量上限</param>
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/// <returns>待处理任务列表</returns>
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Task<List<CompensationTaskOutput>> GetPendingTasksAsync(int limit = 50);
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/// <summary>
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/// 按条件查询补偿任务(供外部项目按类型/状态/来源拉取)
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/// </summary>
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/// <param name="input">查询条件</param>
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/// <returns>任务列表</returns>
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Task<List<CompensationTaskOutput>> GetTasksAsync(GetCompensationTasksInput input);
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/// <summary>
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/// 更新补偿任务状态(供外部处理项目回调更新处理结果)
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/// </summary>
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/// <param name="taskId">任务Id</param>
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/// <param name="input">状态更新参数</param>
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Task UpdateTaskStatusAsync(long taskId, UpdateCompensationStatusInput input);
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/// <summary>
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/// 取消补偿任务
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/// </summary>
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/// <param name="taskId">任务Id</param>
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/// <param name="reason">取消原因</param>
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Task CancelTaskAsync(long taskId, string reason);
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}
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